大家都在玩
当前位置: 首页 手游问答 手游

开发安卓手游分辨率,开发安卓手游分辨率怎么调

提问者:小苹果
回答数
3
浏览人数
181
共 3 人回答
  • 了来了来了了来了来了

    2024-06-14 20:39:35

    红手指手游助手是对手游玩家挂机需求开发的一个可以支持手机游戏离线挂机的远程手游平台,首款离线挂机手游助手,让手游玩家解放双手,释放手机,省时、省电、省流量玩手游。在玩游戏的过程中,手游玩家能够通过根据当前的网络环境进行游戏画质设置,让游戏过程更加流程,下面我们将对安卓端红手指的游戏画质设置进行介绍。

    工具/原料

    红手指手游助手安卓手机

    方法/步骤

    1/6分步阅读

    打开安卓端红手指,进入安卓端红手指主控制界面。

    2/6

    点击红手指主界面右上角的设置“菜单”按钮,弹出下拉框,选择菜单中的“设置画质”。

    3/6

    进入画质设置界面,点击相应画质上方的圆圈即可进行画质设置。

    画质可选以下四种,红手指建议玩家根据自己网络环境和网速选择适合的画质。

    高清:要求带宽高,流量大。

    普通:要求带宽较高,流量较大。

    高速:要求带宽较低,流量一般。

    极速:要求带宽低,流量低。

    4/6

    也可以点击画质设置栏下的“点击测速”,系统将启动自动网速测试,对当下网络状况进行测试。

    5/6

    测试完成之后,红手指将会根据当前网速,提供画质设置推荐选项,只需点击上方的按钮即可设置适合的画质。

    6/6

    若已双击设备,进入了红手指,或以进入了游戏界面,可以点击屏幕右下方的齿轮,将弹出菜单,点击“画质设置”,将弹出4中画质选择,按照当前网络环境选择合适的画质即可。

  • 绒花绒花

    2024-06-14 20:39:35

    要解决这个问题,就要先知道屏幕适配的原理

    不同分辨率对应的文件夹

    首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-xhdpi,主要是为了支持多分辨率的图片。如果你制作的游戏切图是480x800的切图,就应该放到drawable-hdpi目录下,如果是320x480的切图,就应该放到mdpi目录下。如果是720x1280的,通常会放到xhdpi目录下。

    图片缺省时的处理方式

    安卓系统在加载图片的时候有一套严格的规则,它会事先判断手机屏幕的分辨率,然后根据分辨率去加载对应文件夹里的图片。如果找不到,则会从drawable或者其他drawable-*文件夹中寻找。找到图片以后,系统会对图片尺寸与手机屏幕进行比对,尺寸一致则会正常显示,而遇到尺寸不一致的那么系统会根据一定规律对图片尺寸进行缩放,然后显示在屏幕上。此时,由于图片尺寸经过缩放,所以屏幕上的显示效果会受到影响,因此通常在游戏测试阶段,测试者应该准备好不同尺寸搭配不同分辨率的设备进行多次校验,如果是在上线前希望能进行大规模的手机游戏兼容性测试的话则可以尝试使用诸如:TestBird这样的第三方手游自动化测试平台。

    不同比例的屏幕常见适配方式

    通常成熟的游戏厂商针对不同比例以及不同分辨率的屏幕,会有一套自有的解决方案。而对于中小规模的开发团队或者个人开发者而言,往往没有时间专门对不同尺寸的屏幕进行适配,比如常见的安卓设备屏幕比例为16:9,而像魅族的屏幕比例则为15:9,IPad则为4:3,这样的情况下屏幕适配就变得异常麻烦。常见的图片缩放在这样的情况下会造成屏幕边缘内容的丢失,通常最好的办法是尽可能把图片缩放到最大,保留部分没有显示的黑边区域,而这样的的好处是可以不丢失任何内容,但缺点是黑边区域实际会影响到玩家的使用体验。最早在IPad尚未普及时,为了保证游戏尽可能多的兼容IPad,因此大量的采用了这样的适配方案。

    另外如果制作手游切图的话母版可以尽可能用720P,因为目前主流机型的屏幕分辨率是720P,720P在对图片进行缩放的过程中放大到1080P时不会感到特别模糊,缩小到480P时也不会看不清内容。这是目前很常用的一个屏幕适配解决方案,但由于15年1080p将会开始普及,所以笔者认为很快情况就会有所变化了。

  • 火讶令剑咏拢瓶火讶令剑咏拢瓶

    2024-06-14 20:39:35

    1.减少游戏画面要求。

    游戏中设置画面要求过高,容易导致卡顿,画面要求过高会导致手机CPU过载,会导致更严重的卡顿。

    解决方式:修改游戏画质,封闭脚色描边、降低画质和粒子质量。

    2.修改手机设置。

    部分安卓手机会对软件画面强制渲染,使得画面更好,拍照也更好看。但在卡顿的情况下,可以关掉这样的渲染。

    解决方式:在手机设置中打开开发者选项,选择关闭GPU渲染。

    扩展资料:

    影响帧数的原因:

    其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

    电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

    当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

    如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

    FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

    处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了