大家都在玩
当前位置: 首页 手游资讯 手游

手游的制作周期

大家好,今天163MU手游网小编给各位梳理了手游的制作周期的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注163MU手游网,接下来现在手游的制作周期详细的介绍,那么就马上开始吧!

做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队

你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队

1、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。

2、成本=成员平均费用X开发时间X团队规模;一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。

3、第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

4、一个独立完整的APP开发团队人员组成:产品经理,程序开发人员,测试专员,运营团队,UI设计,至少5人岗位职责:岗位:项目经理按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,合理分工。

5、如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

五步解读手游的开发过程

五步解读手游的开发过程

第一阶段——提案立项

提案立项阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等)、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配等问题。

确定玩家群体,选定特定玩家群还是泛玩家群取决于立项决策。进而根据已确定的玩家群体选择适合的游戏题材,主要有以下三大类游戏题材比较容易被玩家接受:

(1)架空神话、玄幻故事等自制IP

(2)休闲、娱乐等弱IP

(3)电影、漫画、小说等强IP

接下来就要进行有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戏的表现方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。

招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要正式立项。这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保可行性。本阶段工作的意义是尽可能减少项目实施以后所要承担的风险。

第二阶段——设计

设计阶段需要策划、程序、美工、市场共同协作完成,一个游戏品质的好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。

策划:根据创意文档进行游戏的详细设计。策划应该先不考虑平台的限制,尽可能地发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完成,再根据平台限制进行修改已达到具有可行性的最终策划案。

程序:根据创意文档开始引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,例如脚本编辑器的设计,地图编辑器的设计等。

美工:美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。

市场:市场人员需要经常与外界沟通,保持敏感性。

在条件允许的情况下应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的'想法和设计进行讨论评估。这一阶段的工作目标如下:

(1)游戏引擎基本制作完成。

(2)站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的。

(3)站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细致。

(4)站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。

第三阶段——实现

实现阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中最长而时间上又最不好控制的。

下面对这四种职责的工作内容分别进行阐述:

策划:在这个阶段策划最主要的工作包括如下几点。

(1)经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度。

(2)与美术人员协同工作,保证模型及图片达到游戏要求的品质。

(3)与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求。

(4)用地图编辑器设计游戏场景。

(5)根据剧情编写游戏脚本及对白等。

(6)编写数值设定方案并在游戏中实施此方案。

程序:根据策划案,设计游戏逻辑程序(如AI、碰撞、交易系统等),做好游戏的版本控制。

美工:根据策划案的美术需求列表制作图片和动画,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。

市场:制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品列表,交由美工设计。

第四阶段——测试及评审

测试的内容包括游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图及模型是否需要修改,有无程序错误等。测试可以采用先内部测试再公开测试的顺序进行,公开测试可以得到大量反馈。

评审工作是在测试的基础上,审核游戏的品质,决定是否需要做大的修改。如果离最初设想的差距太大,就需要调整游戏发布计划。

第五阶段——发布

根据市场需求,制作足够数量的宣传用品,以及一些周边产品,如视频短片、制作采访记录等,并进行市场宣传。

在圈内,发布会每年都有近百场,但让人留下印象的却凤毛麟角。大多数大发布会给公关带来的是传播的效果,费用的控制,流程中避免失误,回扣的油水,形式上的噱头。办一场发布会需要进行以下几步。

(1)手游发布会场地布置

在发布会正式开始的前一天晚上或者上午,你们会带着搭建商布置场地,这其中涉及到很多细致问题需要你去解决,为了解说的更清楚,我按照时间先后一一列举如下:

1.确定搭建时间

2.办理进场证件

3.搭建物料确认

4.现场效果确认

5.设备调试使用

6.现场走台排练

7.现场桌椅摆放

8.最后物料检查

9.现场清扫干净

(2)手游发布会现场签到

手游发布会签到这个环节,是最容易得罪人的,也是最考验人的一个环节!流程控制的得当,才会让来访嘉宾满意!

(3)现场整体流程把控

发布会正式开始之后,是你最应该聚精会神的地方了,现场但凡出现一点错误,都可能是致命的,所以选择个有经验的搭建商是十分重要的!提前你最好让你的搭建商,制作好现场RUNDOWN表,以备无患,你只需要盯着搭建商的负责人即可。

(4)现场媒体专访

发布会现场结束后,按照之前的惯例通常会找媒体提问或专访,但还有一些事宜是需要你注意的:

1.采访提纲确定:提前与公司领导及媒体确定采访提纲,以便浪费媒体或企业领导人时间。

2.提前联系专访媒体:发布会即将结束,提前联系预约的媒体及领导到专访室,进行专访。

3.联系速记+摄影师:此时,你还需要联系速记师和摄影师尽快到专访室,留下专访素材用于后期传播。

(5)后期新闻传播

根据最初的策划,进行发布会新闻传播,盯紧媒体的刊出率、头条率、百度新闻的收录情况即可,实时监测企业负面情况。

;

好了,本文到此结束,如果本次分享的手游的制作周期的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

最新资讯 更多